“哎呦我去,
岛国那边的制作人有点东西啊!”
挥手下载下来搓了一把,
结果对方的游戏质量还真给梅迁吓了一跳。
这款游戏虽然受限于题材,
口碑不可能好的到哪去,
但在玩法上已经非常接近前世玩过的战地系列了,
和自己的游戏同时发出来,
玩家可能还真分不清双方到底有没有互相抄袭。
这让梅迁心中忍不住升起了强烈的危机感,
他自穿越以来一直在游戏市场打的都是碾压局,
想不到这次樱花国那边还真的给自己挖出来个大宝贝。
看来还是不能因为自己有外挂就小觑天下英雄呀,
嗯...岛国的英雄除外,
他们这波打民族感情牌的操作实在太招笑了,
区区弹丸之地那么点人是怎么敢跟我们抢国际舆论的?
每人一口吐沫都淹死你好吧。
又提早了一会儿岛国的这款试玩版,
梅迁终于是关上了电脑,
开始计划对自己的游戏做出调整。
只能说不愧是国外多家公司的技术支持下的产品,
无论是枪械射击还是近战的手感都是完全没得说,
各种载具的操作手感甚至比他自己做的《战地风云》还要好。
唯一的缺点可能就是在战役剧情方面,
美化的有些过于抽象了,
导致逻辑链都出现了明显问题...
既然对手能有这种水平,
那梅迁也不能光靠市场红利来糊弄这次的打擂,
他开始加班加点的调整自己的游戏,
争取在手感和画质上不弱于对方。
这个时候就可能需要一点外部支持了,
单靠他自己以及学校的一批免费牛马,
根本做不出那种层次的优化。
于是梅迁果断打通了周教授的电话,
要求游委会安排科研机构提供技术支持。
原本上面的这几个老头都准备提前开香槟了,
但听到梅迁在电话里严肃的语气也不得不紧张起来,
立刻安排人手跟他对接...。
就这样,任务截止日期逐渐接近,
终于在约定好的日子里,
两款游戏同时发售。
……
“两款游戏都卖200多,
不过小日子那个没打折,
梅迁大佬这边提前发了打折卡,
花100多就能买到,先到先得呀兄弟们!”
“打折卡在评论区置顶链接领取,
另外这个卡和梅迁游戏盒子里面的优惠券是可以叠加使用的,
大家努努力把提前攒的券拿出来,
甚至可以把这款3A游戏砸到100以下,
非常的实惠啊兄弟们!”
为了以最佳的状态体验这款“国货之光”,
芦姥爷和旭旭宝宝昨天晚上提前了整整两个小时下播,
只为今天的直播流程能够顺利推进。
“我不喝卡布奇诺,我奶奶也不喝...
啊?
怎么有人不播战地非要去播岛国那个呀?”
“哦,那个几人我知道,
他们提前跟网友打过招呼,
说要批判性了解一下国外的游...”
“你就说他收没收那边的钱吧?”
旭旭宝宝:“这可不能乱说哦,
乱说哥几个都被被唾沫星子喷死。”
芦姥爷:“成吧,
他们埃及吧播啥就播呗,
反正我们管不着。”
“废话不多说了,咱们直接开冲!”
梅迁的游戏本体战役模式是单人的,
因此芦姥爷和旭旭宝宝一合计,
决定分开赛道直播,
一个推战役一个打匹配,
让观众老爷能够最快的速度了解游戏。
“旭宝他去提前体验下匹配的几个模式,
等会好带着我打哈...
我先带大家推一下这个剧情,
哎呦,这个设计不错呀,
几个战役都列在这里,
可以自己选不用按顺序推了,
那我们就选一下这个‘猛虎末路’吧,
名字就挺霸气的。”
这一战役来自《战地5》,
以德国虎式坦克车长彼得·穆勒为主角,
描述二战末期德军在西线的溃败。
玩家驾驶虎式坦克对抗盟军攻势,
从最初的“战车无双”到逐渐意识到被纳粹高层抛弃的绝望。
战役通过阴郁的色调与悲壮配乐,
刻画了士兵在信仰崩塌后的挣扎,
最终主角选择放弃抵抗,
直面战争的荒诞性。
这一章节因细腻的情感表达被称为“最揪心的反战寓言”。
“呃,这个剧情我还没有看太懂啊,
总之就是类似于一个反战题材的一个反思...
不过这个里面的虎式坦克开起来是真的特别爽呀,
比之前打南京保安镇的时候开的那个八九式爽多了...”
见芦姥爷的发言如此掉价,
弹幕和评论区纷纷劝他“多读点书”。
芦姥爷看完之后老脸一红,
一边嚷嚷着自己书没少读,
一边打开了下一个战役。
这次他选的是一个以伦敦空战为题材的战役,
其名为“事在人为”,来自《战地1》。
值得一提的是,
前世在国内能玩的就只有战地系列的1和5,
2到4早就不知道整哪去了。
“哇塞,这个战役好玩呀,
一上来就让我们开战斗机,
训练期间居然就能遭遇敌军,
哇塞,这么牛逼吗?”
刚刚开坦克已经让芦姥爷很爽了,
没想到接下来还能迎来更刺激的开飞机。
要知道这些天打南京保卫战,
光顾着被飞机炸了,
天天就只能拿个小破机枪防空,
早就窝了一肚子火,
这下终于是有机会在空中和敌人公平战斗了。
“我就是王牌飞行好吧,
无伤过关!
嗯?我怎么突然就上军事法庭了?”
这一战役的主角是从美国偷渡去英国开飞机的假冒士兵,
在事情败露遭军事法庭审判遣送回国当天,
就遭遇了著名的伦敦空战,
最后在战斗中英勇击落德国的齐柏林飞艇。
战役通过俯瞰视角与高速空战,
展现了早期空军的浪漫与残酷。
主人公在剧情初期,
曾因担心自己的身份被揭露,
而险些对同伴下杀手,
但后来却改过自新获得了成长。
该战役剧情以“技术革新与人性坚守”为主题,
在反思战争残酷性的同时,
赋予了人性关怀,因此成为了空战经典。
“确实非常好玩呀兄弟们,
大家可以看到这个正式版的手感,
比起我们之前玩的那个资料片要优化了不少,
物理引擎设计的也是相当逼真啊...
我已经开始期待待会儿跟旭宝打匹配的时候,
到底是个什么光景了。”
战役模式继续走起,
接下来是经典的单兵潜入剧情“北极光行动”,
该故事聚焦二战挪威被德军占领期间的反抗行动。
玩家扮演挪威女抵抗战士,
潜入德军重水工厂,
破坏纳粹原子弹研发计划。
剧情通过雪橇滑行潜入、暗杀与爆炸任务,
结合历史真实事件(如英军突袭重水工厂),
展现了小人物对抗战争机器的勇气。
战役中还穿插了德军官与反抗军成员的对话,
揭露战争对人性的扭曲。
《战地风云》中的战役都是梅迁精挑细选下来的,
虽然美中不足是没有再提到东方战场的故事,
但其中的每一个章节都追求最大限度对战争的反思。
也许作为一款竞技游戏而言,
剧情本身并不是过于重要,
但既然系统要求做三倍的量,
那么梅迁就选择尽量把它做到最好。
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