第43章 战役模式

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第43章 战役模式

 

“哎呦我去,

岛国那边的制作人有点东西啊!”

挥手下载下来搓了一把,

结果对方的游戏质量还真给梅迁吓了一跳。

这款游戏虽然受限于题材,

口碑不可能好的到哪去,

但在玩法上已经非常接近前世玩过的战地系列了,

和自己的游戏同时发出来,

玩家可能还真分不清双方到底有没有互相抄袭。

这让梅迁心中忍不住升起了强烈的危机感,

他自穿越以来一直在游戏市场打的都是碾压局,

想不到这次樱花国那边还真的给自己挖出来个大宝贝。

看来还是不能因为自己有外挂就小觑天下英雄呀,

嗯...岛国的英雄除外,

他们这波打民族感情牌的操作实在太招笑了,

区区弹丸之地那么点人是怎么敢跟我们抢国际舆论的?

每人一口吐沫都淹死你好吧。

又提早了一会儿岛国的这款试玩版,

梅迁终于是关上了电脑,

开始计划对自己的游戏做出调整。

只能说不愧是国外多家公司的技术支持下的产品,

无论是枪械射击还是近战的手感都是完全没得说,

各种载具的操作手感甚至比他自己做的《战地风云》还要好。

唯一的缺点可能就是在战役剧情方面,

美化的有些过于抽象了,

导致逻辑链都出现了明显问题...

既然对手能有这种水平,

那梅迁也不能光靠市场红利来糊弄这次的打擂,

他开始加班加点的调整自己的游戏,

争取在手感和画质上不弱于对方。

这个时候就可能需要一点外部支持了,

单靠他自己以及学校的一批免费牛马,

根本做不出那种层次的优化。

于是梅迁果断打通了周教授的电话,

要求游委会安排科研机构提供技术支持。

原本上面的这几个老头都准备提前开香槟了,

但听到梅迁在电话里严肃的语气也不得不紧张起来,

立刻安排人手跟他对接...。

就这样,任务截止日期逐渐接近,

终于在约定好的日子里,

两款游戏同时发售。

……

“两款游戏都卖200多,

不过小日子那个没打折,

梅迁大佬这边提前发了打折卡,

花100多就能买到,先到先得呀兄弟们!”

“打折卡在评论区置顶链接领取,

另外这个卡和梅迁游戏盒子里面的优惠券是可以叠加使用的,

大家努努力把提前攒的券拿出来,

甚至可以把这款3A游戏砸到100以下,

非常的实惠啊兄弟们!”

为了以最佳的状态体验这款“国货之光”,

芦姥爷和旭旭宝宝昨天晚上提前了整整两个小时下播,

只为今天的直播流程能够顺利推进。

“我不喝卡布奇诺,我奶奶也不喝...

啊?

怎么有人不播战地非要去播岛国那个呀?”

“哦,那个几人我知道,

他们提前跟网友打过招呼,

说要批判性了解一下国外的游...”

“你就说他收没收那边的钱吧?”

旭旭宝宝:“这可不能乱说哦,

乱说哥几个都被被唾沫星子喷死。”

芦姥爷:“成吧,

他们埃及吧播啥就播呗,

反正我们管不着。”

“废话不多说了,咱们直接开冲!”

梅迁的游戏本体战役模式是单人的,

因此芦姥爷和旭旭宝宝一合计,

决定分开赛道直播,

一个推战役一个打匹配,

让观众老爷能够最快的速度了解游戏。

“旭宝他去提前体验下匹配的几个模式,

等会好带着我打哈...

我先带大家推一下这个剧情,

哎呦,这个设计不错呀,

几个战役都列在这里,

可以自己选不用按顺序推了,

那我们就选一下这个‘猛虎末路’吧,

名字就挺霸气的。”

这一战役来自《战地5》,

以德国虎式坦克车长彼得·穆勒为主角,

描述二战末期德军在西线的溃败。

玩家驾驶虎式坦克对抗盟军攻势,

从最初的“战车无双”到逐渐意识到被纳粹高层抛弃的绝望。

战役通过阴郁的色调与悲壮配乐,

刻画了士兵在信仰崩塌后的挣扎,

最终主角选择放弃抵抗,

直面战争的荒诞性。

这一章节因细腻的情感表达被称为“最揪心的反战寓言”。

“呃,这个剧情我还没有看太懂啊,

总之就是类似于一个反战题材的一个反思...

不过这个里面的虎式坦克开起来是真的特别爽呀,

比之前打南京保安镇的时候开的那个八九式爽多了...”

见芦姥爷的发言如此掉价,

弹幕和评论区纷纷劝他“多读点书”。

芦姥爷看完之后老脸一红,

一边嚷嚷着自己书没少读,

一边打开了下一个战役。

这次他选的是一个以伦敦空战为题材的战役,

其名为“事在人为”,来自《战地1》。

值得一提的是,

前世在国内能玩的就只有战地系列的1和5,

2到4早就不知道整哪去了。

“哇塞,这个战役好玩呀,

一上来就让我们开战斗机,

训练期间居然就能遭遇敌军,

哇塞,这么牛逼吗?”

刚刚开坦克已经让芦姥爷很爽了,

没想到接下来还能迎来更刺激的开飞机。

要知道这些天打南京保卫战,

光顾着被飞机炸了,

天天就只能拿个小破机枪防空,

早就窝了一肚子火,

这下终于是有机会在空中和敌人公平战斗了。

“我就是王牌飞行好吧,

无伤过关!

嗯?我怎么突然就上军事法庭了?”

这一战役的主角是从美国偷渡去英国开飞机的假冒士兵,

在事情败露遭军事法庭审判遣送回国当天,

就遭遇了著名的伦敦空战,

最后在战斗中英勇击落德国的齐柏林飞艇。

战役通过俯瞰视角与高速空战,

展现了早期空军的浪漫与残酷。

主人公在剧情初期,

曾因担心自己的身份被揭露,

而险些对同伴下杀手,

但后来却改过自新获得了成长。

该战役剧情以“技术革新与人性坚守”为主题,

在反思战争残酷性的同时,

赋予了人性关怀,因此成为了空战经典。

“确实非常好玩呀兄弟们,

大家可以看到这个正式版的手感,

比起我们之前玩的那个资料片要优化了不少,

物理引擎设计的也是相当逼真啊...

我已经开始期待待会儿跟旭宝打匹配的时候,

到底是个什么光景了。”

战役模式继续走起,

接下来是经典的单兵潜入剧情“北极光行动”,

该故事聚焦二战挪威被德军占领期间的反抗行动。

玩家扮演挪威女抵抗战士,

潜入德军重水工厂,

破坏纳粹原子弹研发计划。

剧情通过雪橇滑行潜入、暗杀与爆炸任务,

结合历史真实事件(如英军突袭重水工厂),

展现了小人物对抗战争机器的勇气。

战役中还穿插了德军官与反抗军成员的对话,

揭露战争对人性的扭曲。

《战地风云》中的战役都是梅迁精挑细选下来的,

虽然美中不足是没有再提到东方战场的故事,

但其中的每一个章节都追求最大限度对战争的反思。

也许作为一款竞技游戏而言,

剧情本身并不是过于重要,

但既然系统要求做三倍的量,

那么梅迁就选择尽量把它做到最好。


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