“让我看一下小日子他们游戏的直播间嗷,
哇塞,国内居然还真有不少主播在玩这个玩意儿,
让我看看怎么个事儿...”
和梅迁制作的这款《战地风云》完全不同,
岛国的这部《祖国,我可以为你赴死!》以剧情模式为主,
战场竞技的内容只占其中的一小部分,
做为游戏的添头存在可有可无,
整个相当于一款大型的第一人称RPG游戏,
只不过是以日军在二战中的时间线为题材而已。
相比之下,
梅迁的游戏中战役只占其中的一小部分,
总体来看还是以还原二战战场的公平竞技模式为主,
追求让玩家体验海陆空协同作战的快乐。
双方各有千秋,
并不能从单纯的游戏模式选择上分出什么优劣,
必须要详细的分析对比其中的各种细节才行。
“他喵的,
看你们发试玩版的时候我就觉得挺恶心,
天天要么上刺刀冲锋,
要么开飞机撞人的...
没想到你们游戏本体竟然更不要脸了,
给自己美化成这样,
合着发动战争都是别人的错呗,
你们在外面侵略还有理了是吧?”
小日子的这款游戏里面严重扭曲了历史,
不仅把战争的战名和原因全都嫁接到其他国家民族的头上,
把那些同他们作战的他国军队全都描写成坏人,
最后还写自己怎么优待和感化俘虏,
简直抽象了到了极点。
梅迁都气的想要拔刀去岛国把这帮家伙都砍了,
特别是在想起这款游戏是在很多外国的游戏公司技术支持下完成的时候,
更是感觉怒不可遏。
梅迁发誓自己一定要尽快把国外的皮包公司做大做强,
然后把这些天天给东煌上眼药的家伙全都收购,
让有关人员再也找不到工作,
只能在外面乞讨。
在愤怒了好长时间以后,
梅迁不由得感到一抹惋惜。
毕竟只是在剧情上扭曲其实算不上什么多严重的问题,
毕竟是游戏嘛,
他们直接给自己加一个“艺术加工”的名头就能免疫一切追究,
先天上就无懈可击,
国内玩家再怎么愤怒都不顶事。
无法追责是次要的,
更重要的是,
如果放任这款游戏在国内外发酵,
就会有越来越多的玩家扭曲对战争的记忆,
到时候想要纠正可就难了。
“从剧情上入手完全无法扳倒对面,
外加上我这款游戏也不以战役见长,
不能跟对方硬碰硬,
必须找到对方的弱点迂回作战才行...”
梅迁继续翻找着该游戏的直播间,
国内没有什么出彩的就看国外的,
总算是收集到了这款游戏的一系列弱点。
首先问题出在场景建模上,
梅迁上一波发布《淞沪会战》dlc作为逼宫卓有成效,
成功捣乱了对面的研发节奏,
导致对方的游戏中有很多还没来得及修复的bug,
例如常见的穿模和透视,
严重困扰了玩家的游玩体验。
其次就是游戏的音效问题,
游戏并没有录入专门的“模拟耳鸣”用来降噪,
只是一味的将枪炮声以及人物间的各种对话叠加在一起,
音轨堆砌非常没有层次感,
甚至于迫使很多玩家关掉游戏音效推剧情。
“不行还不够,
这点估计也就只能做个鬼畜嘲讽,
分量并不足以彻底把对方打倒。”
那么问题来了,
有没有那种差距巨大,
对面根本无法跟自己比拟的优势呢,
“阁下的游戏技术方面确实很强,
但好在系统提前给我打了预防针,
这是有挂的快乐,谁懂呀?”
也许双方在战斗以及玩法设计上确实不差上下,
但其中有一点却是小日子的游戏,
无论如何也无法同梅迁相提并论的——
那就是死亡,
以及死亡的一系列配套素材。
岛国那家工作室的《赴死》采用的是像前世战地系列那样比较严谨的死亡设计,
全程不会见血,受伤只会喘息,
最多就只是屏幕边缘变红而已。
角色死后就会像坏了的娃娃一样,
在地上打滚做不规则运动,
有时候如果卡在墙角还会螺旋升天。
而梅迁专门为了应付系统任务而做的设计则完全不同,
不仅死后会出现“人物生平”,
增加玩家的代入感与游戏沉重的氛围感,
角色被子弹击倒等待队友救治的过程中,
还会用所选民族的语言进行抱怨或者祷告,甚至是求饶。
如果遭遇类似于燃烧弹,
或者是炮弹炸弹一类无法复活的攻击,
人家所操控的角色尸体真的会在物理引擎的作用下,
烧焦甚至是被炸成碎片,
然后均匀的涂抹在地面和墙上,
只不过为了过审略微打了一点马赛克,
还是能够给人感觉到非常血腥恐怖与震撼。
正是由于玩家所操纵的角色与载具动不动就被“炸成酱”,
所以梅迁的《战地风云》无论是在战役还是在匹配中,
都很少出现卡建模的情况,
真堵路了直接给人家炸成末就行,
字面意义上的挫骨扬灰。
反观小日子的这款3A大作,
游戏刚发布就已经因为尸体和载具残骸消失慢而卡出了不少bug,
在某一关的海战剧情中,
舰船撞到了岛屿边缘甚至会被直接卡上天跟飞艇卡在一起,
场面非常抽象,
被国内外玩家戏称为“宇宙飞船”“载人航天”。
更抽象的是,
里面有一关以潜入暗杀为主题,
并且敌人尸体可以挪动不会消失,
有的玩家就把场上所有的敌人堆到了一起,
成功爬上了原本需要钥匙才能进入的一个房间,
导致整个游戏直接卡死,电脑都蓝屏了。
可以这么说,
只要对方的游戏不允许尸体被炸散架,
那么哪怕大幅度的缩短这一类残骸的消失时间,
仍然会有层出不穷的bug从游戏中冒出来,
再怎么优化都能卡出来新的,
除非他直接把这些建模掏空公然允许玩家穿模,
可真这么做了那他还算什么3A大作呢?
骂都能把他骂死。
把柄就这么成功到手了,
接下来就是通过舆论战反击的时候。
梅迁立刻拨通游委会的电话,
向几个老头详细的展示了自己的发现,
并请求他们的帮助。
“小梅呀,虽然出了这档子事我们也很闹心,
但是有我们这些老东西直接出手打压,
怕是会被认为故意干扰市场秩序...”
“不是,您老刚才到底有没有认真听我说话呀?
我只需要你们把小日子游戏中的各种bug,
根据玩家的反馈列举出来即可,
只列事实不加观点,
这样谁在说你们不对,那就是他们有问题了。”
“额...就是出一期类似于《玩家反馈通告,建议商家整改》之类的消息?”
“差不多,如果光揭别人短你们这些老的脸过意不去,
那就连我一起骂就好了,
毕竟我的游戏里面为了增加游戏趣味性,
也故意流出来了一些可以灵活操作的bug,
就比如拿手雷炸飞机或者拿锤子砸船这种操作,
你们都可以一起通报批评。”
“那多不好意思呀...”
“您就说这一票咱们干不干吧?”
“干!”
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