《生化危机2重制版》(Resident Evil 2 Remake,简称RE2)
是由卡普空(CAPCOM)于2019年1月25日发行的动作冒险游戏,
作为1998年经典原版《生化危机2》的完全重制作品,
采用RE引擎打造,以现代技术重新诠释了浣熊市的生化灾难故事。
游戏延续了原版的双主角叙事结构,
分为里昂·S·肯尼迪线与克莱尔·雷德菲尔德线,
两条剧情线交织互补,共同揭示浣熊市病毒爆发的真相。
游戏背景设定于1998年9月,T病毒泄露导致浣熊市陷入丧尸危机,
玩家需操控两名主角在绝境中求生并揭开保护伞公司的阴谋...
晚8点,线上会议室,
疯狂快进PPT的梅迁忍不住打了个哈欠。
虽然他早就猜到带一帮菜鸟做游戏会非常恶心,
可真当看到这群自我感觉良好但不学无术的年轻人时,
他还是感到心中一阵悲凉。
“他喵的,跟你们这帮虫豸在一起怎么能搞得好游戏?
这他喵的多少也是个3a啊,认真一点行不行?”
话音刚落,直播间里就传出了不少嬉笑打闹的声音,
有个女生开麦想要维护秩序,但喊了两声压根就没有人理她。
梅迁麻了,
带队老师说队伍里都是粉丝他原本还挺高兴的,
但事实却狠狠的给了他一巴掌。
直到这一刻梅迁才明白,
无论玩家再怎么喜欢你的游戏,都不可能因此对你本人带有敬畏。
你游戏做的好,他们玩的时候尊称你一声老师,
可真要在你手底下做事,那你就是个屁,
很快就会变成“上有政策下有对策”的相处模式。
这么下去肯定不行,必须要尽快立威,
不然短短两个月时间可能会不够用。
梅迁决定直接找茬起手:
“对我有什么意见就直接说吧,
再演下去我担心你们得抑郁症,
到时候家长还得找我要赔偿。”
张嘴就是素质三连,效果也是相当拔群,
立刻就有人开麦跳脸了:
“梅迁同学,我们都知道你本事特别大,
但这个风格的恐怖游戏前段时间已经被市场否决了,
丧尸题材恐怖加上FPS玩法根本就行不通...
恕我直言,我们不想陪你做这个浪费时间。”
有一个带头的,马上就有更多人跳了出来,就比如
“都能拿枪了,僵尸还有什么恐怖的?”
“别以为你做两个文字冒险,就觉得自己在恐怖分类无敌了!”
“当自己是什么大尾巴狼呢?一代就一个页游吗?二代突然就大作鬼信呀...”
“我们就是来这混个成绩的,时间这么短做什么3A啊?”
...最后一句话确实没得喷,所以我这个游戏应该叫2A?
梅迁直接就被气笑了,拍着桌子“呵呵呵”乐了好一会儿,
直到手机传来“您关注的UP主有新的动态”的通知。
反手给会议室的所有人上了个禁言,蓝牙连接电脑投屏,
让所有队员全都能看到友利奈绪大魔王的最新投稿,
“说也说了骂也骂了,
我慢悠悠解释估计你们也听不进去,不如直接看个效果吧。”
说罢,梅迁直接点开了这个名为《梅迁新作先行剧透》的投稿。
视频开头少见的没有源哥的自我介绍,
只是出现了一个看起来非常年轻且神态非常放松的金发帅小伙,
正穿着休闲风衣开着车在雨天夜行。
黑暗中昏黄闪烁的路灯,雨滴打在车窗上的逼真效果,
外加上老式收音机的磁带音效,瞬间就把人拉回了20世纪。
会议室内原本因为被关了麦感到不服,
正准备在评论下面留言的众人集体沉默。
虽然只是几秒钟的过场动画,
但是在场所有人心里同时出现了“3A”两个大字。
错不了,这款游戏恐怕真的是“3A”大作,
不仅用了最新的3D虚拟引擎,甚至还有市面上顶尖的人物动态捕捉技术。
短暂的震撼过后,随即到来的是疑惑,
队伍里的学生没想到,他们只不过参赛混个名次而已,
为什么非要搬出这么顶尖的配置?
还是说这个叫梅迁的大三学生,
真的有办法在两个月内搓出来一部大作吗?
视频继续播放,年轻人将车子停在了加油站旁,
这时,旁边小商店的玻璃突然传来一声脆响,
伴随着游戏镜头机位的移动,
观众仿佛和车上那个年轻人一起被那里吸引了注意力。
雨天夜晚一个人,外加突兀诡异的动静,
那种令人压抑恐惧的氛围感瞬间拉满,
哪怕隔着屏幕都能让会议室内的这帮孩子下意识屏住呼吸。
一直到随着播放量上来,源哥的视频刷出了一堆“弹幕护体”,
这种沉重的氛围才终于被外力打破。
梅迁适时暂停视频播放,将直播间内的公屏换成自己的脸,
顺手还解除了队员们的集体禁言。
“游戏效果你们刚才已经看到了,
这就是我们这两个月内要达成的效果,
如果你们不能完全听我指挥,那么规定时间内我们肯定完不成...”
还没等梅迁说完,会议室内就已经沸腾了:
“刚刚那个是最新的神态捕捉技术吧?队长你是从哪弄到的?”
“只不过去打个高校联赛而已,至于要做到这种地步吗?”
“刚刚碎玻璃扭头那个情节我是真的震惊到了,这个场景到底是怎么设计出来的...”
会议室内叽叽喳喳吵个不停,比刚才抱怨的时候声音更大。
呵...现在知道厉害了吧?
梅迁心中一阵冷笑,但摄像头前的神情却是依旧平静,开口道:
“通过场景营造恐怖氛围的手法,我称之为心理恐怖,
其实这一技术我在之前的《纸嫁衣》和《猛鬼大厦》系列中都有使用,
只不过代入感没有这种真正的大型RPG游戏那么明显。”
心理恐怖是恐怖作品的一种亚类型,
是依靠人物的恐惧、内疚、信仰以及怪异的音效、不稳定的情绪来营造紧张气氛、发展情节。
心理恐怖与传统的“血浆电影”中表现的恐怖不同,
后者通过暴力和极端性格来表现其影响力,
而心理恐怖类型中令人感到恐怖的看起来更像是一个普通人而非巨大的怪物,
并且通常这类恐怖角色不会自己暴露出来,
观众在体验的过程中必须不停地思考尝试代入,
而非传统恐怖那般等待被怪物跳脸。
生化危机系列算是在游戏行业玩弄这一领域的行家,
游戏中的解谜还有与丧尸的战斗部分给人太大压力,
真正给游戏贴上恐怖标签的乃是整体的恐怖氛围。
游戏通过灯光、音效以及特殊的场景布置,
营造出了能带给玩家莫大压力的“气氛”,
而这一点正是该系列能够不断成功的秘诀,
能够带给玩家完全不一样的恐怖体验...
接下来一整晚的时间,梅迁默默在会议室里解答着队员们的疑问,
随手将任务分发下去,并打电话通知游委会那边给孩子们运点专业设备,
一直到他筋疲力竭昏睡过去。
然而梅迁能睡着其他的人可睡不着觉,
不少人在晚上都做梦梦到游戏中的场景后被吓醒。
醒来后还因为接下来要参与这种游戏制作而激动的睡不着觉,
结果第二天队里绝大多数人都打了黑眼圈,
梅迁干脆一拍脑门给队伍改名叫做“熊猫社”,
游戏的制作进度就这么在痛并快乐的氛围中不断推进着。
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