《战地风云》(Battlefield)
是由瑞典DICE工作室开发、
美国艺电(EA)发行的第一人称射击游戏系列,
自2002年首作《战地1942》面世以来,
凭借其宏大的战场规模、
多元的载具系统和深度的团队协作玩法,
成为军事射击游戏的标杆之一。
该系列在港澳台地区使用“战地风云”作为官方译名,
大陆则简称为《战地》。
值得一提的是,
这玩意儿压根没有运营多久就停服了,
很多人误以为所谓的《战地风云》就是《战地1》,
其实完全不是,这是两个游戏。
明明游戏质量还行,
只是EA老不干人事,
根本不好好管,所以很快就没了。
《战地》系列的游戏以10至100多人的大型战场在线竞技为核心卖点,
玩家可在海陆空三维战场中协同作战,
体验征服、突破等经典模式。
游戏中最能体现战争残酷的设计,
在于每次玩家复活以后,
屏幕上都会出现一个新的士兵名字,
以及他的简单生平。
这只是一个非常简单,
仿佛随手而为的设计,
却能够让玩家真实的体会到,
在战场上真的有那么多年轻生命的消逝。
他们可能是在欧洲某个小镇行医的医生,
可能是两个孩子的父亲,
可能是背着父母偷跑出来的孩子,
但他们都在这片因为正常的绞肉机,
经历着无法挽回的恐怖...
这一设计可谓是后世战争题材游戏的神来之笔,
玩家所操纵的角色并不是一个可以随便死后复活的道具,
而是一个有名有姓,仿佛真实存在过的“人”,
这项基于游戏无与伦比的代入感,
让玩家更能体会到战争的残酷与游戏设计的精妙...
而这也给了梅迁应付任务的灵感:
蓝星上的游戏原版并没有加入什么他们血腥的场景,
只是单纯靠给角色加名字来提升代入感。
那他只要把美术还有音频这一块补上,
战争残酷的体现水平自然就翻了3倍。
“哇塞,这么一看,
简直是手拿把掐,我真是个天才!”
至于血型场景卡审核的问题,
这个就需要跟上面慢慢磨了,
梅迁需要花点时间,
反复试探各国家所能容忍的最大值,
特别是某东方文明古国人口大国,
简称“东大”,
就这家的审核最严,需要软磨硬泡...
叮咚!
“嗯?老周他们不抓紧时间应付小日子,
居然有功夫给我发视频?”
点开手机一看,
哦,樱花国那边发3A大作预告了。
自己这两天光顾着闭门造车了,
完全忘记了关注对面的进度。
“来,让我看看,
你们到底做出来个什么东西?”
梅迁抱着玩味的心态点开了视频,
结果一秒钟后他就绷不住了,
整个人“哈哈哈”笑个不停,
直接在寝室的床上打起了滚。
也不怪梅迁笑成了蛆,
主要是对面发的预告片,
在他看来实在过于搞笑。
开头就是一个岛国小矮人扛着刺刀大喊:
“大闹黑卡!!板载!”
很难想象樱花国那边的精神状态,
合着自杀式袭击还能是什么好东西是吗?
拿到外面都是让人笑到大牙的东西,
结果你们还搁这儿挺骄傲,
甚至连背后的技术股东都能允许这种东西发出来,
你们全都觉得很骄傲是吗?
回答我!
Looking my eyes!
Tell me why?
Why baby why?
当初岛国那边为什么要搞这一套,
就连我们外国人都知道到底是怎么回事,
结果你们到现在还在自欺欺人,
甚至好像还有不少人真在信这个...
“家人们,谁懂啊?
樱花那边有好多下头男,
真下头呀!
今天拼刺刀冲锋,
你们明天是不是要自雷呀?”
笑了一会,缓过气来,
拿起预告片继续播放,
果然不出梅迁所料,
后面出现了岛国士兵开飞机撞航母
和拿刺雷戳坦克的画面。
这下是完全看懂了,
小日子这次看似自信满满的,
实际上手头也没什么牌可打,
哪怕得到了那么多的后台支持,
也还是要把这种上不得台面的东西搬出来丢人现眼...
其真实实力可见一斑,
完全不带怕的,
梅迁甚至已经可以想到,
等双方正式叫阵以后,
对面恼羞成怒,
在国际上呼朋唤友告自己诽谤的画面。
唉...想想都觉得好玩。
找到视频的原网址,
打开下面的评论区一看,
果不其然,
里面到处都是国内玩家的谩骂声,
各种方言脏话层出不穷,
天南海北共聚一堂,
简直要多难听有多难听,
要是放在主流媒体平台上,
估计完全过不了审。
最让梅迁感到无语的是,
当他跟风发了一条差评以后,
这条差评竟然自动消失了。
呵,樱花国的相关人员,
这波算是演都不带演的,
居然还删起了差评...
难不成他们还真以为把所有的坏话全都删了,
就都是好评了?
梅迁只想送他们一句话,
那就是“梦里啥都有”。
虽然不知道你们这款3a大作的预期销量是多少,
但就目前的情况来看,
你们想要打开全球最大的游戏市场是几乎不太可能了。
所以,
周教授把这个视频给自己发过来的意义在哪?
难不成就是单纯的博我一笑?
不会是因为这条视频的画质比较好,
所以想给我压力吧?
这就比较抽象了哈。
叮铃铃!
说曹操曹操到,
某周姓专家居然还真的来电话了:
“梅迁,你有看岛国那边发布的预告片吗?
看来这次的应对难度相当高呀,
实在不行咱们就算了吧?”
周教授情真意切,
梅迁则简直哭笑不得:
“老周啊,
你预告片看完了吗,
就敢来给我压力?
你赶紧点开网址看看下面的评论区吧,
对面这波算是做点自负喽!”
说罢也不等对方回应,
梅迁就立刻挂断了电话。
原因无他,
老头一把年纪了,
当众尴尬属实是有点过于丢人,
所以还是给人家留几分面子吧。
“人家既然已经发预告挑衅了,
我这边也不可以完全不做回应,
至少要让对面知道是谁在跟他们打擂才行...”
可惜战地系列没有什么好听的歌,
不然他高低得给全球玩家一展歌喉。
所以呢,我也发个预告片?
还是借这波玩家情绪反弹的热度,
我直接把试玩版搓出来?
梅迁在脑中快速思考和回忆,
前世同行们应对相关情况的经验,
很快就打定了主意:
“不如就把穿越之前玩过的那个‘淞沪会战’发出来吧,
也不图对接游戏本体,
就是想单纯让玩家提前熟悉下游戏内的各种操作指令。”
既然和游戏本体脱轨,
那自然就不能打着试玩版的旗号行事了。
干脆直接就叫“二战东方”资料片吧,
反正也没人规定必须要等游戏本体出来才能放dlc...
计划很快就制定好了,
游戏制作方面倒是没有什么难的,
这波任务的主要难度还是在于成本控制问题。
“一万块钱正常确实买不了什么东西,
事到如今只能苦一苦国外的两家皮包公司了...
甚至他们两边的贷款都还没还完,
也不知道我欠了这么多次钱,
在银行那边能不能给我开个VIP?”
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